Редакция 33Архивная версия

Новое рецепты, механики и предметы

Обновлено 18 августа 2026 г.

Добавлены новые варианты декоративных блоков

Портированы декоративные предметы из новых версий Minecraft.

image.png

Изменения рамок для предметов

image.png

Добавлена возможность окрашивать рамки для предметов с помощью красителей. Также теперь рамку можно сделать невидимой, нажав по ней Shift + ПКМ.


Изменения записной книжки

image.png

Добавлена возможность кастомизировать написанные книги. Теперь вы можете форматировать текст внутри книги, а также изменять цвет её обложки с помощью красителей на верстаке.

books_and_you.gif

Изменения стоек для брони

image.png

В игру добавлена возможность кастомизировать стойки для брони. Теперь вы можете изменять их внешний вид и позу, добавлять предметы в руки, настраивать положение частей тела и многое другое.
Чтобы открыть меню настройки, нажмите Shift + ПКМ по стойке.

image.png
image.png

Изменения баннеров

Добавлена возможность самостоятельно кастомизировать баннеры. Помимо обычных рисунков, теперь можно создавать GIF-анимации.

Данные баннера можно перенести на щит - так же, как в ванильном Minecraft.

Чтобы открыть интерфейс кастомизации, нажмите Shift + ПКМ по размещённому баннеру или по баннеру, который находится у вас в руке.

image.png

Рог Видимости

image.png

При использовании этот рог подсвечивает всех враждебных мобов в радиусе 48 блоков, позволяя обнаружить их даже сквозь препятствия.

crafting_3_267x136.png

Механика Радара

Recovery_Compass_JE1_BE1.png

Механика радара была переработана. Теперь по умолчанию отображение игроков на радаре отключено. Чтобы снова видеть ближайших игроков, необходимо взять в руку компас восстановления - после этого они вновь начнут отображаться на радаре.


Новый уровень Маяка

Добавлен новый, пятый уровень маяка. После его постройки становится доступен новый эффект - Комфорт. Кроме того, максимальный радиус действия маяка увеличивается до 60 блоков.

image.png

Новые Тотемы

В игру добавлены два новых вида тотемов - Тотем Заморозки и Тотем Иллюзии.
Получить новые тотемы можно за участие в игровых ивентах или приобрести за донат.

image22.png

Тотем Заморозки сохраняет все эффекты обычного тотема бессмертия, а при срабатывании дополнительно замораживает противника, который нанёс смертельный удар.

image21.png

Тотем Иллюзии также сохраняет стандартные эффекты тотема, но при срабатывании даёт игроку невидимость и создаёт вокруг него 10 иллюзий, копирующих его внешний вид и призванных запутать противника.

Дополнительные рецепты

crafting_1_267x136.png
crafting_2_267x136.png

Sniffer Overhaul

Sniffer Overhaul расширяет механику нюхачей, превращая их в полноценных спутников для исследования мира.

Мод позволяет частично приручать нюхачей, менять их внешний вид, использовать для верховой езды и перевозки предметов, а также искать с их помощью определённые биомы и структуры.
Видео-демонстрация: https://youtu.be/BEKEnZSy2HA?si=zVIvIfv2mjmd5G0x

image.png

Основные возможности

  • Приручение нюхача с помощью стручка кувшинника. Шанс успешного приручения за одну попытку составляет 33%.

  • Верховая езда на приручённом нюхаче после установки седла.

  • Хранилище на 25 слотов после установки сундука.

  • Украшение коврами любого из 16 стандартных цветов Minecraft.

  • Возможность устанавливать ковёр через интерфейс нюхача.

  • 11 альтернативных вариантов внешнего вида, которые применяются с помощью определённых блоков и предметов.

  • 21 предмет-искатель для поиска определённых биомов и структур.

  • Настраиваемая дальность поиска: 1 500, 5 000 или 10 000 блоков.

  • Во время поиска отображается HUD-компас, указывающий направление к цели.

  • Враждебные существа игнорируют игрока, пока он едет на своём приручённом нюхаче.


Приручение нюхача

Для приручения понадобится стручок кувшинника.

  1. Возьмите стручок кувшинника в руку.

  2. Нажмите ПКМ по нюхачу.

  3. При каждой попытке существует 33% шанс успешного приручения.

  4. После приручения нюхач начинает доверять игроку и получает доступ к дополнительным механикам мода.


Снаряжение

На приручённого нюхача можно установить несколько видов снаряжения.

Снаряжение

Назначение

Седло

Позволяет ездить на нюхаче

Сундук

Добавляет хранилище на 25 слотов

Шерстяной ковёр

Украшает нюхача одним из 16 цветов

Чтобы установить предмет, возьмите его в руку и нажмите ПКМ по своему приручённому нюхачу.


Изменение внешнего вида

Некоторые биомные блоки и предметы позволяют изменить внешний вид нюхача.

Всего доступно 11 альтернативных текстур.

c762978d1db01a10003b0c10b51f34782293f235_1.gif

Чтобы изменить внешний вид:

  1. Возьмите подходящий предмет или блок.

  2. Используйте его на приручённом нюхаче.

  3. Текстура нюхача изменится в соответствии с выбранным вариантом.

Чтобы вернуть стандартный внешний вид, используйте стручок кувшинника.


Предметы-искатели

Предметы-искатели позволяют использовать обоняние нюхача для поиска определённых биомов и структур.

Всего в моде доступен 21 искатель.

Создание искателей

Все рецепты искателей являются бесформенными.

Для создания необходимо совместить:

Удочка + соответствующий ингредиент

Предметы можно разместить в любых ячейках сетки крафта.

Ингредиент

Искомая цель

Песок душ

Древний город

Терракота

Пустоши

Бамбук

Бамбуковые джунгли

Берёзовое бревно

Берёзовый лес

Розовые лепестки

Вишнёвая роща

Бревно тёмного дуба

Тёмный лес

Гравий

Глубокий океан

Песчаник

Пустынная пирамида

Песок

Пустыня

Красный тюльпан

Цветочный лес

Лёд

Ледяные шипы

Ломтик арбуза

Джунгли

Замшелый булыжник

Пирамида в джунглях

Грязь

Мангровое болото

Железный слиток

Лесной особняк

Коричневый гриб

Грибные поля

Земля

Равнины

Акациевое бревно

Саванна

Снежок

Заснеженная тайга

Лиана

Болото

Морской огурец

Тёплый океан


Использование искателей

Искатели работают во время езды на осёдланном нюхаче.

  1. Сядьте на своего приручённого нюхача.

  2. Возьмите нужный искатель.

  3. Используйте его, чтобы начать поиск соответствующего биома или структуры.

  4. После обнаружения цели нюхач начнёт автоматически двигаться в её направлении.

  5. На экране появится HUD-компас, показывающий направление движения.

Ручное управление

Если цель уже найдена, повторное использование активного искателя переключает режим движения.

  • Автоматический режим - нюхач самостоятельно направляется к цели.

  • Ручной режим - управление полностью возвращается игроку.

Повторное использование искателя позволяет переключаться между этими режимами.


Новые зловреды, структуры и предметы

Мод значительно расширяет разновидности зловредов, добавляя новых противников с уникальными способностями, несколько крупных структур, новое оружие и полезные предметы.

Новые зловреды встречаются как самостоятельно, так и внутри добавленных модом построек. Некоторые из них также являются источниками уникальных материалов, необходимых для получения нового снаряжения и усиления зачарований.

image.png

Новые зловреды

Алхимик

Алхимик (Alchemist) - опытный лучник, использующий не только лук, но и зелья.

Если его спровоцировать, он начинает бросать туманные зелья, создавая дополнительные опасные зоны во время сражения.


Архивист

Архивист (Archivist) поддерживает находящихся рядом зловредов, усиливая их при помощи зачарований.

При возникновении опасности старается держаться подальше от игрока и использует заклинания с дистанции.


Бэшер

Бэшер (Basher) - агрессивный зловред, вооружённый щитом.

Во время боя он совершает стремительные рывки в сторону игрока и пытается протаранить его.


Мародёр

Мародёр (Marauder) специализируется на дальнем бою и бросает во врагов смертоносные топорики.


Провокатор

Провокатор (Provoker) - зловред, вооружённый луком.

Помимо обычных дальних атак, способен использовать простые заклинания для усиления себя и союзников.


Колдун

Колдун (Sorcerer) - опасный маг, старающийся избегать прямого столкновения.

Использует заклинания, создающие смертоносное фиолетовое пламя.


Некромант

Некромант (Necromancer) специализируется на магии мёртвых.

Во время сражения призывает нежить и использует различные заклинания, стараясь подавить игрока количеством противников.


Инквизитор

Инквизитор (Inquisitor) - один из наиболее опасных зловредов ближнего боя.

Он защищён мощным щитом, который необходимо сначала сломать, прежде чем противника получится полноценно атаковать.


Призыватель огня

Призыватель огня (Firecaller) - загадочный маг, который изначально может показаться практически безобидным.

Во время боя раскрывает свои способности и использует чрезвычайно разрушительную огненную магию.


Заклинатель

Заклинатель (Invoker) - самый могущественный из новых зловредов


Иллюзионист

Иллюзионист (Illusioner) теперь полноценно встречается в режиме выживания и получил обновлённый внешний вид.


Новые структуры

Мод добавляет несколько структур, связанных с новыми разновидностями зловредов.

Структура

Описание

Где встречается

Хижина призывателя огня

Небольшой дом с прилегающими фермами

Пустоши

Форт зловредов

Укреплённый аванпост со стенами, башней и сильными противниками

Тайга

Башня иллюзиониста

Многоэтажная башня, заполненная зловредами. На вершине ожидает сражение с иллюзионистом

Тайга и тёмный лес

Лабиринт

Огромный подземный лабиринт с большим количеством добычи и противников

Большинство лесных биомов

Хижина колдуна

Небольшая постройка, принадлежащая колдуну

Тёмный лес