Редакция 8Архивная версия

Новые мобы

Новые переработаные монстры

Обновлено 19 августа 2026 г.

Добавленны мобы из Minecraft Live

image.png

Sniffer Overhaul

Sniffer Overhaul расширяет механику нюхачей, превращая их в полноценных спутников для исследования мира.

Мод позволяет частично приручать нюхачей, менять их внешний вид, использовать для верховой езды и перевозки предметов, а также искать с их помощью определённые биомы и структуры.
Видео-демонстрация: https://youtu.be/BEKEnZSy2HA?si=zVIvIfv2mjmd5G0x

image.png

Основные возможности

  • Приручение нюхача с помощью стручка кувшинника. Шанс успешного приручения за одну попытку составляет 33%.

  • Верховая езда на приручённом нюхаче после установки седла.

  • Хранилище на 25 слотов после установки сундука.

  • Украшение коврами любого из 16 стандартных цветов Minecraft.

  • Возможность устанавливать ковёр через интерфейс нюхача.

  • 11 альтернативных вариантов внешнего вида, которые применяются с помощью определённых блоков и предметов.

  • 21 предмет-искатель для поиска определённых биомов и структур.

  • Настраиваемая дальность поиска: 1 500, 5 000 или 10 000 блоков.

  • Во время поиска отображается HUD-компас, указывающий направление к цели.

  • Враждебные существа игнорируют игрока, пока он едет на своём приручённом нюхаче.


Приручение нюхача

Для приручения понадобится стручок кувшинника.

  1. Возьмите стручок кувшинника в руку.

  2. Нажмите ПКМ по нюхачу.

  3. При каждой попытке существует 33% шанс успешного приручения.

  4. После приручения нюхач начинает доверять игроку и получает доступ к дополнительным механикам мода.


Снаряжение

На приручённого нюхача можно установить несколько видов снаряжения.

Снаряжение

Назначение

Седло

Позволяет ездить на нюхаче

Сундук

Добавляет хранилище на 25 слотов

Шерстяной ковёр

Украшает нюхача одним из 16 цветов

Чтобы установить предмет, возьмите его в руку и нажмите ПКМ по своему приручённому нюхачу.


Изменение внешнего вида

Некоторые биомные блоки и предметы позволяют изменить внешний вид нюхача.

Всего доступно 11 альтернативных текстур.

c762978d1db01a10003b0c10b51f34782293f235_1.gif

Чтобы изменить внешний вид:

  1. Возьмите подходящий предмет или блок.

  2. Используйте его на приручённом нюхаче.

  3. Текстура нюхача изменится в соответствии с выбранным вариантом.

Чтобы вернуть стандартный внешний вид, используйте стручок кувшинника.


Предметы-искатели

Предметы-искатели позволяют использовать обоняние нюхача для поиска определённых биомов и структур.

Всего в моде доступен 21 искатель.

Создание искателей

Все рецепты искателей являются бесформенными.

Для создания необходимо совместить:

Удочка + соответствующий ингредиент

Предметы можно разместить в любых ячейках сетки крафта.

Ингредиент

Искомая цель

Песок душ

Древний город

Терракота

Пустоши

Бамбук

Бамбуковые джунгли

Берёзовое бревно

Берёзовый лес

Розовые лепестки

Вишнёвая роща

Бревно тёмного дуба

Тёмный лес

Гравий

Глубокий океан

Песчаник

Пустынная пирамида

Песок

Пустыня

Красный тюльпан

Цветочный лес

Лёд

Ледяные шипы

Ломтик арбуза

Джунгли

Замшелый булыжник

Пирамида в джунглях

Грязь

Мангровое болото

Железный слиток

Лесной особняк

Коричневый гриб

Грибные поля

Земля

Равнины

Акациевое бревно

Саванна

Снежок

Заснеженная тайга

Лиана

Болото

Морской огурец

Тёплый океан


Использование искателей

Искатели работают во время езды на осёдланном нюхаче.

  1. Сядьте на своего приручённого нюхача.

  2. Возьмите нужный искатель.

  3. Используйте его, чтобы начать поиск соответствующего биома или структуры.

  4. После обнаружения цели нюхач начнёт автоматически двигаться в её направлении.

  5. На экране появится HUD-компас, показывающий направление движения.

Ручное управление

Если цель уже найдена, повторное использование активного искателя переключает режим движения.

  • Автоматический режим - нюхач самостоятельно направляется к цели.

  • Ручной режим - управление полностью возвращается игроку.

Повторное использование искателя позволяет переключаться между этими режимами.


Новые зловреды, структуры и предметы

Мод значительно расширяет разновидности зловредов, добавляя новых противников с уникальными способностями, несколько крупных структур, новое оружие и полезные предметы.

Новые зловреды встречаются как самостоятельно, так и внутри добавленных модом построек. Некоторые из них также являются источниками уникальных материалов, необходимых для получения нового снаряжения и усиления зачарований.

image.png

Новые зловреды

Алхимик

Алхимик (Alchemist) - опытный лучник, использующий не только лук, но и зелья.

Если его спровоцировать, он начинает бросать туманные зелья, создавая дополнительные опасные зоны во время сражения.


Архивист

Архивист (Archivist) поддерживает находящихся рядом зловредов, усиливая их при помощи зачарований.

При возникновении опасности старается держаться подальше от игрока и использует заклинания с дистанции.


Бэшер

Бэшер (Basher) - агрессивный зловред, вооружённый щитом.

Во время боя он совершает стремительные рывки в сторону игрока и пытается протаранить его.


Мародёр

Мародёр (Marauder) специализируется на дальнем бою и бросает во врагов смертоносные топорики.


Провокатор

Провокатор (Provoker) - зловред, вооружённый луком.

Помимо обычных дальних атак, способен использовать простые заклинания для усиления себя и союзников.


Колдун

Колдун (Sorcerer) - опасный маг, старающийся избегать прямого столкновения.

Использует заклинания, создающие смертоносное фиолетовое пламя.


Некромант

Некромант (Necromancer) специализируется на магии мёртвых.

Во время сражения призывает нежить и использует различные заклинания, стараясь подавить игрока количеством противников.


Инквизитор

Инквизитор (Inquisitor) - один из наиболее опасных зловредов ближнего боя.

Он защищён мощным щитом, который необходимо сначала сломать, прежде чем противника получится полноценно атаковать.


Призыватель огня

Призыватель огня (Firecaller) - загадочный маг, который изначально может показаться практически безобидным.

Во время боя раскрывает свои способности и использует чрезвычайно разрушительную огненную магию.


Заклинатель

Заклинатель (Invoker) - самый могущественный из новых зловредов.

Он заменяет старого заклинателя и использует новый набор заклинаний, делающий сражение с ним значительно опаснее и разнообразнее. Обладает иммунитетом к стрелам.


Иллюзионист

Иллюзионист (Illusioner) теперь полноценно встречается в режиме выживания и получил обновлённый внешний вид.


Новые структуры

Мод добавляет несколько структур, связанных с новыми разновидностями зловредов.

Структура

Описание

Где встречается

Хижина призывателя огня

Небольшой дом с прилегающими фермами

Пустоши

Форт зловредов

Укреплённый аванпост со стенами, башней и сильными противниками

Тайга

Башня иллюзиониста

Многоэтажная башня, заполненная зловредами. На вершине ожидает сражение с иллюзионистом

Тайга и тёмный лес

Лабиринт

Огромный подземный лабиринт с большим количеством добычи и противников

Большинство лесных биомов

Хижина колдуна

Небольшая постройка, принадлежащая колдуну

Тёмный лес